CODENAMES
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Codenames est un jeu un jeu d’association d’idées et de déduction dans lequel s'affrontent deux équipes d'espions.

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Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !

La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Contenu : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, et 1 livret de règles.

• Dimension des cartes : 200 cartes au format Small et 40 cartes au format Square.

• Taille de la boîte : 16 x 23 x 5cm.

Les Points Forts du jeu :

• Primé au Spiel des Jahres - Meilleur Jeu de l'Année 2016
• Nommé à l'As d'Or - Meilleur Jeu l'Année 2017
• Un incontournable de toute vos soirées entre amis
• Un formidable jeu d'ambiance et d'association d'idées

Nombre de joueurs
de 2 à 8
Age
à partir de 12 ans
Durée
15 min
Mécanisme ou type de jeu
Jeu coopératif
Jeu de mémoire
Label
Made In Europe
51285-00
12 Produits

Créé en 2004 à Nancy par Cédric Barbé et Patrice Boulet, IELLO est aujourd’hui un éditeur et distributeur de jeux de société mondialement reconnu.

L’entreprise passe de la vente à distance de cartes à collectionner à une activité de grossiste distributeur. En 2008, elle se diversifie à nouveau dans la coédition de jeux de société, un travail qui consiste à traduire et adapter les jeux à la culture française.
Cette nouvelle activité donne assez naturellement naissance en 2009 à une dernière : l’édition de ses propres jeux.

Nous sélectionnons uniquement les jeux fabriqués en France et en Europe.

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